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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭部 50(55) 0 5(15) 0(5) 20 20(25) 頭部 300 100 首 30(40) 0 5(10) 0(5) 15 20 首・背中 120 0 背中 25(35) 0 5(10) 0(5) 15 20(25) 腹部 40(50) 0(10) 5(25) 0(10) 15(30) 15(20) 腹部 340 0 前脚 35 0 5(10) 5(10) 15 20(25) 前脚 左200/右200 0 後脚 30 0 5(10) 0(5) 15 20 後脚 左180/右180 0 尻尾 25 0 5(10) 0(5) 30 30 尻尾 250 0 ※括弧内は腹破壊後 攻略 MHP2で初登場した超大型飛竜。 所謂『ティガ骨格』の飛竜であり、突進や噛み付きなど、ティガレックスと共通するモーションを幾つか使ってくる。 カリピストの神器の一つである覇笛ハウカムトルムを生産するにはこいつの素材が必要となるため、 お目にかかる機会は自然と多くなるだろう。 攻撃タイミングは、アカムの各種攻撃行動の後の隙。振り向きに攻撃を合わせることも出来なくはないが、 突進に派生されるとまず回避できないのでオススメできない。 倒れこみや地面から出てきた後は地震が発生するので、耐震スキルを持っていない場合はワンテンポ置いて殴りに行こう。 震動は回避性能なしでもフレーム回避できるが、普通に距離を取って避けた方が効率的なので意味はほとんどない。 まぁ、どうしても震動の範囲外に逃げられないという場合は別だが。 立ち位置はアカムの右前足の前が安定する。 怒り時の噛み付きや牙振り上げなどのモーションに防御力低下の効果があるため、 これらの攻撃を回避できない場合は防御力強化旋律を持った笛や忍耐の種、硬化笛などを持ち込むと良い。 非怒り時のブレス予備動作中に高周波を合わせるとブレスが中断し10秒間転倒する。 + 【MHP3】狩猟笛スレ 61曲目【MHP2G】から引用 682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 02 05 34 ID HsRwqXrz P2とP2G未プレイで、今作で初めてアカムと戦ったけどこいつ強いね… 1回友人と協力して倒して、2回三死して3回目の挑戦二死してようやく倒せた。 なんとか素材でハウカムトルムできたけど、ドズルや咆鼓のためにまだ行かないといけないと思うと気が滅入る… こいつで意識した方がいい立ち回りは何かある? 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 02 21 01 ID zc5UdOKN 離れないことだ 離れると、避けにくい突進や即死級のブレスを多用してくる 噴出す溶岩は予測しにくく鬱陶しいが、一回出た箇所には二度噴出さないという特徴がある 怒り時に潜りや噛み付きを喰らうと防御低下状態になるが、これは忍耐の種や硬化笛で治せる 離れた位置からブレスや突進をされそうで、うまく避ける余裕のないときは 足元に小タル爆弾を置いて自爆してやり過ごすといい 笛的な攻略を言うなら「暑さ無効」旋律が地味に有効 地形のダメージを無効化してくれる 攻略(簡略化) ヒットアンダウェイ 推奨武器(上位) 轟鼓【虎鐘】、フォルティッシモ 攻撃大や聴覚保護に加え、今作から地形ダメージも無効化できるようになった暑さ無効が吹けるのが売り。 旋律が同じヤミノヒツギもオススメしたいところだが、残念なことにアカムには毒がきかない!ききにくい! 王牙琴【鳴雷】、アヴニルオルゲール 攻撃大旋律を吹くことができ、尚且つアカムの弱点である雷・龍属性を持っている笛。ソロでもPTでも十二分に活躍できるだろう。 マギアチャーム=ベル 殴り笛をやるときにオススメの一本。聴覚保護が吹けるため、万が一の事故防止にもなる。 最初に記入してくれた方ありがとうございます。少しいじりました。 -- 名無しさん (2011-01-17 23 26 29) こいつ相手だと結構長距離走りまわらないといけないから、スタミナ減少無効がある笛があると便利だとおもう -- 名無しさん (2011-04-20 11 55 14) 離れ過ぎないように注意しながらアカム攻撃後に頭にぶん回しを当ててると思ったより早く行けた。 -- 名無しさん (2011-05-16 20 07 35) ヒットアンドアウェイでいいじゃん -- 名無しさん (2011-05-22 19 11 37) なんでかっこよく書くのww -- 名無しさん (2011-05-22 19 13 15) 名前 コメント
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速射可能な弾の所、その右の弾と同じ色分けにすると判りやすいと思うんですが、どうでしょう? -- (名無しさん) 2010-12-30 02 55 55 立ち回り等を記入、おかしな所ありましたら添削お願いします -- (名無しさん) 2010-12-30 12 41 17 リロード速度&反動、の反動についての記述 「反動の大きさには特大、大、中、小の4段階がある。」ってなってるけど、弾の性能表だと7段階あるし。 ボウガンそのものの反動にしても「特大、大、中、やや小、小、極小、最小」の7段階あると思うんだけど。 -- (名無しさん) 2010-12-30 15 31 04 ボウガンのステータスとしての反動と実際の反動は全く違うものです。 でも確かに、そこを混同させないための注釈はどこかに入れる必要がありますね。 -- (名無しさん) 2010-12-30 15 42 34 ↑ MH3のWiki見て理解しました。 でも、これだけだと「え?やや小とか極小は?」ってなる人が多いと思う。 後MH3だと「大、中、小」の3段階だけだった見たいだけど。今回は特大も増えたって事ですか? -- (名無しさん) 2010-12-30 16 23 39 オススメスキル 弱点特効 拘束時の速射にピッタリだと思うのですが -- (名無しさん) 2010-12-30 22 21 16 ↑2 ボウガン未経験の方にでも解りやすくしてみました。 ただ反動ブレ装填速度は弾性能に全部移動しちゃっても良いかもしんないね。 ヘビィの人にライトのページ参照っていうのもアレだし。 -- (名無しさん) 2010-12-31 13 44 36 ガンナー共通お勧めって耳栓ないんだね。 ↑ お勧めスキル スルー -- (名無しさん) 2011-01-03 23 01 17 装弾数減少は1発のみなので複数回だと違和感あるよ。一言にまとめるのは難しいから「速射機能がある。詳しくは後述」とかにした方がいいかもしれない。 速射の説明文はすごくわかりやすいです。 -- (名無しさん) 2011-01-06 10 54 52 ボウガンの属性値は攻撃力依存なのだし、攻撃力UPはオススメに入らないだろうか? 仕様変わったとかならスマン。 -- (名無しさん) 2011-01-06 12 31 10 攻撃力UPは全武器お勧めみたいなものだから、書く必要がないって事じゃないのか? -- (名無しさん) 2011-01-06 13 09 29 拡散や榴弾があるから、むしろお勧めしなくていい稀有な武器。状況によるがね -- (名無しさん) 2011-01-06 14 31 09 装填数UPはどうなんだろ 状態異常にしやすかったり、リロードの回数が減るから便利だけど -- (名無しさん) 2011-01-06 21 14 34 ↑共通のところにあるのね -- (名無しさん) 2011-01-06 21 15 57 〇〇弾追加のスキルで追加された場合の装填数も色文字で表記したらどうだろうか? 編集できんので他力本願で悪いが・・・ -- (名無しさん) 2011-01-06 22 39 52 ↑P2Gそれ助かったよな。編集しようとして頭パンク、どうすれば解りやすい? -- (名無しさん) 2011-01-06 23 08 40 弓では装填数UPで追加される溜め段階は青文字で表記されてるし、同じような書き方でいいんじゃないかな? もちろん、最初に「青文字表記の弾数は、本来未対応の弾だが対応した○○弾追加スキルにが発動している場合の弾数」とかの説明をつけてさ。 -- (名無しさん) 2011-01-08 01 05 51 徹甲榴弾・拡散弾の爆発ダメージは速射の影響を受けないと記載があるが、これは着弾後、時限式で攻撃判定が発生するもの全てに当てはまるのでは?斬裂弾はこれに含まれないのかな? -- (名無しさん) 2011-01-10 14 55 24 ↑ 攻撃力が低下すると考えれば、そもそも爆発に攻撃力は関係ないわけで -- (名無しさん) 2011-01-10 23 32 20 ずっと上の方で言われてたリロード/反動/ブレ/クリティカル距離の説明を弾性能に移動しました。 -- (名無しさん) 2011-01-11 00 37 17 PTでの立ち回りも加えたほうがいいと思うがどうだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-11 01 06 38 ↑そう思うならwikiなんだから基本戦術に加えてくれ、必要無いと思えば誰かが直すか消すかするだろうし -- (名無しさん) 2011-01-11 12 13 08 ↑ 修正だらけで混乱するのでは? ある程度まとまったんだし、さらに編集するなら賛成意見もらってからのほうがいいと思う。まともな大人が書き換えるとは限らないのだから。 -- (名無しさん) 2011-01-12 00 12 00 立ち回りっても多くは弾の特性に依存するんだし要らないんじゃね 散弾拡散は既に弾性能に書かれてるし、ヘイト稼ぎやすいのもボウガン共通だし。 -- (名無しさん) 2011-01-12 14 14 58 ハンマーいるにもかかわらず徹甲榴弾頭に撃ち続けたり、剣士だらけにもかかわらず尻尾きれるからといってひたすら斬裂弾撃ち続けてる輩は問題外として、 貫通だからといってずっと中距離から攻撃し続け、ガンナーを狙って敵が走り回り、結果敵を追って剣士が走り回るということも少なくない。 他人が戦いやすい環境作りとかその辺は書いたほうがいいと思う。 -- (名無しさん) 2011-01-12 21 39 54 貫通だから中距離から攻撃し続けるのは立ち回りとしては正解だと思った。突進は確かに追いかけないといけなくなるけれど、遠距離攻撃を誘えれば剣士にとって絶好の攻撃チャンスになる。ガンナーがどこにいても走る時は走るしね。 あるいは「壁を背にする」などだろうか? -- (名無しさん) 2011-01-12 23 19 16 壁際に位置取ったら壁ハメで死亡もあるから止めるべき。 近距離に位置取って攻撃くらって死にやすくなるよりは、中距離に居た方が良いと思うが。 -- (名無しさん) 2011-01-13 08 43 09 ↑悪い、言葉が足りなかった。 壁を背に、っていうのはティガなんかを硬直させるためだよ。岩ごしに撃ったりとかできればいいけど。 -- (名無しさん) 2011-01-13 13 08 16 ↑4 ハンマーいるときに頭に徹甲榴弾撃つ自体は問題ないと思うが? ガチで"頭"じゃなくて"頭にあたってハンマーには当たらないように"だが。 一番わかりやすいのはジンオウガ。 ぎりぎり爆風が頭にあたるぐらいの背中に撃ちこめば前後左右(腹の下は知らない)どこを攻撃してる剣士にも爆風があたらず 尚且つジンオウガの頭には当たってスタンさせれる。 基本的に片手剣以外はそんな敵にもぐりこんで戦う事は少ないし、一概に"ハンマーいるから徹甲榴弾で頭狙うな"ってのはどうかと思う。 要するに徹甲榴弾を頭に撃つのが問題なのではなく、頭を攻撃しようとしてる人も巻き込むように撃つのが問題ってこった。 -- (名無しさん) 2011-01-15 01 28 28 PT用の立ち回りなんぞ「味方が何しようとしてるかよく見ろ」で終わる。 ライトボウガンは中距離を維持しやすい武器だから余裕を持って周りを見ることができるよね、程度の話。 ↑の徹甲榴弾の話は弾性能のところで書くことだし、このページで書くことはないんじゃないの? -- (名無しさん) 2011-01-15 23 52 23 結構な種類のボウガンがリロード普通であり、素早い充填をしつつ戦えてるとは言いがたいと思ったので 長所部分の --弾のリロードが基本的に早く、弾の切り替えが容易。 を削除しました。 -- (名無しさん) 2011-01-16 04 05 55 立ち回りに文句いわれたら、吹吹茶釜系を持っていけばいい。 眠らせたのに、爆弾置かないなら、そいつのほうが「立ち回り」ができてない。 麻痺させたのに、互いにどつきあって攻撃できないなら、剣士のほうがヘタレてる。 まさに「チャンスを作る」立ち回りに特化してるわけだから、 チャンスを生かす立ち回りができなきゃ相手が悪いってそっとアピールできる。 ただ、勘違いされやすいのが「ボウガンは威力がない」ってのは… 「そう思わないと剣士がやってられない」ってことだと思う。ジエン以外は。 -- (名無しさん) 2011-01-16 13 32 44 実際威力無いもの使ってる人が多いから間違ってはないでしょ。 状態異常特化で大神ヶ島担いでる人がほとんどな訳で(少なくとも自分は他のライト使ってる人を見たこと無い) まぁ状態異常にするだけで剣士の火力跳ね上がるから個人じゃなくてPTで見れば火力はだいぶ上がってるけど。 単体火力で比べたら"速射でそれ専用にスキル特化+速射で戦いやすい敵"を除けばほとんどの敵相手に 強撃つけた弓のが圧倒的に強いわけで(調合分持ち込めば倒すまで強撃で攻撃できる)。 実際に弓とライトで火力比べたらほとんどの敵に対するDPSが弓のが高いでしょう。 近接が戦いにくい敵じゃなければほとんどの敵に対して近接のがDPSが高いでしょう。 ライトの火力がトップクラスになるのは「属性弾がかなり有効+速射で戦いやすい+近接は戦いにくい」の3つの条件を満たさないと厳しいと思うけど。 -- (名無しさん) 2011-01-16 14 20 03 一番上に「水色で表記された装填弾数は、本来は装填出来ない弾だが、対応した○○弾追加スキルが発動している場合の装填弾数です。」 という注意書きを追記し、以下の武器の散弾全LV追加スキル発動時の散弾装填数を水色で追加しました。 ■王牙弩【野雷】 ■凶針【水禍】 ■大神ヶ島【出雲】 ■鳳仙火竜砲 ■ブリザードタビュラ ■クリムゾンシーカー ■ロアル・ノア 編集に伴って水色の装填数の前後に謎の空白が発生したので、対処法が分かる方は修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-16 15 40 54 編集お疲れ様です。 色変更の前後の空白は仕様のため、おそらく対処不可能です。 見た目だけで良ければダミーのリンク作成など出来なくもありませんが、綺麗な手段では無いので…。 フォーマットの変更をしたほうがいいのかも知れません -- (名無しさん) 2011-01-16 16 59 37 上×3ライトは「攻撃的な支援職」、いわゆる「デバッファ」傾向があるからね。(吹吹茶釜系とか、そっち特化で考えるとかなり優れもの。)「睡眠爆破二連発」とか、「麻痺地獄」を演出するのが仕事と割り切る方が気持ち楽。ボウガン系以外は後半属性値が属性弾に並ぶ、かつ、無制限に撃てるから、「攻撃系ボウガンは弱い」って印象になってる感じでもある。属性値が高い属性弾Lv2とか、弾に属性値がつくスキルがあれば済む話なんだけどね。(アウロラフレアの説明文からすると、属性値がつかない方が不自然なんだが…)コメ欄違いだから、そろそろ切り上げよう。掲示板にトピック作っておいたから、今後雑談系はそっちに。http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?p=3275#3275 -- (名無しさん) 2011-01-16 19 30 30 ボウガン系以外は~ 標準属性弾の属性値は(ライト・ヘヴィ問わず)表示攻撃力×0.45で固定じゃないぞ。 攻撃力200でも90あるから並ぶって表現はちょいとおかしくないかね。 -- (名無しさん) 2011-01-17 06 39 37 以下の武器に各種弾追加スキル発動時の弾数を追加しました。 表後半の生産可能な武器 鳳仙火竜砲 神ヶ島 大神ヶ島【出雲】 -- (名無しさん) 2011-01-17 12 40 20 実験的に、■凶針【水禍】 だけロングバレル装着時の攻撃力増加数を掲載してみました。 武器によって増加数が違うようなので、フォーマットに問題が無ければ他武器でも掲載したいと思います。 -- (名無しさん) 2011-01-24 16 16 28 ロングバレルの攻撃力上昇量について検証板にトピック立ててみたので良かったら見てみてください。 http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?t=532 -- (名無しさん) 2011-01-25 14 29 42 ロングバレルの上昇量は元の攻撃力の1/15(端数切捨)です。ボウガンごとに上昇量を記載する方が分かりやすいでしょうね。 -- (名無しさん) 2011-01-26 04 44 11 しかしライトとヘビィで武器倍率に1割くらいしか差がないし、表示攻撃力はヘビィの方がむしろ 低いくらいなので、「ライトボウガン自体の攻撃力が低く、火力が低い」はやはり誤解を招くと思う。 1発威力は殆ど差がないと思うぞ -- (名無しさん) 2011-01-28 17 41 53 そこの記述を「ヘビィボウガンと比べて、攻撃力(武器補正)と装填数が控え目である」に変更してみました。 武器補正についての解説もどこかに入れた方がいいかも知れませんね。 -- (名無しさん) 2011-01-28 18 06 21 ↑ 一応ヘビィのパワーバレルは攻撃力の10分の1上昇、ライトのロングは15分の1なんで、 どちらもバレルつけると1.175倍くらいの攻撃力の差があります。 目安としては、上位では力の護符+爪をもって通常弾強化をつけると同じくらいの威力になるかんじですね。 まあP2Gでは1.2倍以上あったと思うので、差が縮まってるのは確かですが・・・。 また今作はライトとヘビィのページを見比べてみればわかりますが、装填数の差もほとんど無いです。 咆哮があまり脅威でなくなったため、シールドの優位も少なくなりました。 今回ヘビィが最もライトより優位なのは、大きな隙や拘束時、PTプレイにおいてしゃがみ撃ちでDPSを稼げる事じゃないかと。 -- (名無しさん) 2011-01-29 00 46 06 ↑4 ブレ増でつくブレは、もともと左右どちらかにブレのあるボウガンではもともとのブレの方向に1段階、 ブレの無い、又は左右両方向にブレのあるボウガンでは左右に1段階ブレ増幅だと思っていたのですが、違うのでしょうか? ちなみにドリンクスキルの暴れ撃ちは装備スキルのブレ抑制と相殺するようになっているので、 ブレが左/小のウガンにブレ抑制+1をつけて暴れ撃ちがつくとブレは左/小に、 ブレ抑制+2をつけて暴れ撃ちがつくとぶれは無しになります。 まあここに書くべきことではないかも知れませんが。 -- (名無しさん) 2011-02-08 10 02 41 ボウガン殴りのめまい値はライト蛇関係なく15です。 -- (名無しさん) 2011-05-12 10 51 14 ライトボウガン操作方法【TYPE1】の所、訂正しました。 -- (名無しさん) 2011-12-10 11 14 08
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470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/18(土) 03 00 33 ID B3tTouK0 468 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 --- 防御力 [146→146]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:天城・覇【篭手】 [2] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:【お守り】(痛撃+5,溜め短縮+1) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、痛撃珠【3】、達人珠【1】、短縮珠【1】 耐性値:火[20] 水[4] 氷[-5] 雷[1] 龍[-8] 計[12] [[見切り]]+2 集中 [[弱点特効]] [[装填数UP]] --------------------------------------------------- お守りの難易度が低そうでなおかつシリーズで揃えたから見た目もそれなりか? 腰はバンギスコートかレックスUコートでもいけるってさ 弱点攻撃時の会心発生率が100% 火力はともかく会心ヒャッハーしたい人向け 痛撃5達人7の神おまがあれば攻撃小かアイテム使用強化入れられるな。 正直あってもなくてもryだからこのままでもいいと思うが -- (名無しさん) 2011-04-10 21 50 35 ↑攻撃小付けるときは達人9だった。恥ずかしいビクンビクン -- (名無しさん) 2011-04-10 21 52 02 お守りは痛撃4スロ2でもいけますね。これは作成難易度低くていい! -- (名無しさん) 2012-10-05 00 43 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻撃力:230→245(ブースト)→268(PB) 会心率:0% スロット:○-- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:なし ボーナス:防御力+30 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 5 7 8 回復弾 2 1 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 4 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 2 3 4 麻痺弾 - - 電撃弾 3 鬼人弾 - 徹甲榴弾 2 2 2 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 2 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv3 貫通弾 (20発) 水冷弾 (20発) Lv1 減気弾 (6発) 特徴 素の状態だとやや扱いづらいが、スキルで補ったときの最高クラスの扱いやすさには定評がある重弩 通常、貫通、散弾、属性とあらゆる弾を使いこなせる継戦能力と、ちょっとした防具に相当する防御+30がウリ 見た目の好き嫌いが分かれがちなのも特徴 反動軽減+1を付けることで貫通2、3や散弾3を無反動で撃てるようになる。特にこの攻撃力での貫通3しゃがみは強力。 減気1も同様に無反動になるため、とりあえずしゃがみで消費してもいい弾になる。 装填数upも付ければやや扱いづらい貫通2、散弾2、属性弾も快適に扱えるようになり、まさに万能に。 カラの実素材とカラ骨素材の弾をそれぞれ持ち込めば、あらゆるクエを弾切れの心配をせずに終わらせることが出来る大連続のエース。 しかし汎用性能の宿命か純粋な各弾特化ガンと比較した場合、この反動軽減+1必須というスキル制限が脚を引っ張ることにもなる。 他に回避スキルを足せば攻撃スキルを減らすことになり、攻撃スキルを足せば回避スキルを減らすことになる。奥ゆかしさまでも備えた完璧巨砲と言えよう。 スキル考察 反動軽減+1前述の通り富国のポテンシャルを活かすにはほぼ必須。 装填数UPこれも非常に相性が良い。富国はどの弾もあと1発撃てれば・・という装填数なのが絶妙。 装填速度+1LV3通常弾と属性弾、プラスLV2散弾の取り回しが良くなる。 各属性攻撃強化、属性攻撃強化 各種弾・各種矢UP各攻撃弾にハイレベルな対応を見せる。お好きなのをどうぞ。 調合成功率万能銃はポーチが溢れやすく、特に相性が良い。 防御力UP、精霊の加護究極の堅牢ガンナーを目指したい貴方に…SDでギリギリまでしゃがんでやるといい 装備例 + ... 装備名 装飾品 武器 峯山龍砲【富国】 弾製珠【1】 頭 増弾のピアス 胴 ジンオウSレジスト 抑反珠【3】 腕 エスカドラアルマ 博士珠【1】×2 腰 ユニクロポーチ 博士珠【1】×2 脚 ドボルSレギンス 博士珠【1】 護石 回避距離6 調合数9 スキル 回避距離UP 装填数UP 最大数生産 調合成功率+20% 反動軽減+1 防御 132→222(富国の防御+30合わせて252) 耐性 火[-9] 水[5] 氷[6] 雷[7] 龍[-2] 計[7] 峯山さんの汎用性をとことん追求してみた装備 通常・貫通・散弾をすべて問題なく扱え、火水雷4発装填 やろうと思えば減気弾と徹甲榴弾でスタンも取れる 最大数生産で貫通・散弾・属性弾も尽きる事無く撃てる 万能ガンの宿命ともいえる厳しいポーチ事情も調合成功率+20%で解決 難点は胴と腰でジンオウガの玉を2個も使う事と 大連続ですらこの万能っぷりを堪能する前に敵が倒れていく所か・・・ 後、見た目がすごく酷いです 装備名 装飾品 武器 峯山龍砲【富国】 痛撃珠【1】 頭 ウルクSキャップ 回避珠【2】 胴 レウスSレジスト 抑反珠【1】 痛撃珠【1】 腕 ボロスSガード 回避珠【2】 腰 シルバーソルコート 痛撃珠【1】×2 脚 ドボルSレギンス 抑反珠【1】 護石 攻撃+10[0] スキル 回避性能+1 反動軽減+1 攻撃力UP【大】弱点特効 防御 132→225(富国の防御+30合わせて255) 耐性 火[0] 水[9] 氷[2] 雷[-2] 龍[5] 計[14] 元々高い攻撃力を底上げし、満遍なく弾種を使っていける構成。 回避性能+1ですり抜けなどもしやすく防御面も十分。 相手の弱点を見極め、有効な弾を持ち込めばほとんどのクエストは弾調合の必要すらない。 取り回しに若干の辛さが残り、討伐には多少時間がかかるのが欠点だが・・・ 万能性というがイマイチ使いどころが見えないです。 そんな私はウカム砲ユーザーなのです。 -- (名無しさん) 2012-10-26 09 28 13 攻小,反動+1,通常弾UP,貫通弾UP,水強化+1で組んでみた。 -- (名無しさん) 2012-11-17 17 19 36 攻撃中弱点特効装填数UP反動軽減+1回避性能+1が使い易いです。 -- (名無しさん) 2012-11-22 12 43 27 装填速度+1か最大数生産かで悩む -- (名無しさん) 2013-09-22 14 44 49 まさか書き込みがまだあるとわ… -- (名無しさん) 2013-09-23 04 09 24 久しぶりMHP3したけどサクサク狩れるね -- (名無しさん) 2013-12-05 09 31 39 ガンキンSヴァイクSエスカドラガンキンSエスカドラ反動5水属性攻撃8 貫通弾UP/水属性攻撃+2/属性攻撃強化/反動軽減+1 -- (名無しさん) 2021-06-01 18 45 11 こいつの説明文はMH随一のロマンを感じる -- (名無しさん) 2021-07-02 18 12 45 増弾のピアス レウスSレジスト シルバーソルガード シルバーソルコート シルバーソルレギンス 護石(スロット0,通常弾強化+5,水属性攻撃+9) 流水[1],攻撃[2],抑反[3]*2,抑反[1]*2 攻撃力UP[小],反動軽減+1,通常弾・連射矢UP,装填数UP,水属性攻撃強化+1,弱点特効 -- (名無しさん) 2021-11-22 07 47 28 装填速度+1で貫通2は速くならないので修正 入れる余裕なんかないとは思うが -- (名無しさん) 2022-01-31 00 45 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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情報ページはこちら ロアルドロス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ロアルドロス亜種攻略 基本情報 「紫水獣」と呼ばれる、ロアルドロスの亜種。弱点属性は原種と同じく火。 原種の各攻撃の水属性やられが毒に変わり、ひっかきに毒が付与されるようになった以外は、行動パターンに変化なし。 他には怒り時の攻撃力上昇が若干高くなったが、それでも低い方であるのに変わりはない。 肝心の毒の威力も弱く(フロギィと同程度)、原種との立ち回りに慣れているのならば特に手こずる要素はない。 状態 怒り 90秒。攻撃力倍率x1.20、全体防御率x1.00、行動速度x1.10。 怒った瞬間には行動をキャンセルし、威嚇のような動作を取る。 怒り中は口から毒霧が漏れ、破壊前なら頭のトサカが隆起する。 スライディング突進・サイドタックルの使用率が増す。毒弾ブレス乱射突進時の切り返し回数が増える。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 疲労中は細く涎を垂らす。首の海綿質が萎む。 威嚇の頻度が増える。横転ころがりの軌道が真横に。粘液ブレスが不発になる。毒弾ブレス乱射突進ができなくなる。ボディプレス時の毒飛沫の範囲が狭くなる。 確率で特定エリアの滝(水没林6/孤島2)に移動し水分補給しようとする。成立で時間前に終了。 瀕死 エリア移動時に足を引き摺る。 巣(孤島10・水没林8)に向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭 : 5本のトサカが折れる(怯み1回)。耐久度が低く簡単に壊れる。 首 : 首の海綿質がボロボロになる(怯み2回)。耐久度が高くなかなか壊れない。 尻尾 : 切断可能(要:斬撃属性ダメージ360蓄積)。剥ぎ取り1回。尻尾を使った攻撃のリーチが減る。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 閃光効果中はその場で威嚇・ひっかき・ボディプレスを行う。疲労時以外でも尻尾側に居れば攻撃し放題。 毒105ダメージ(40秒)。麻痺10秒。睡眠60秒。気絶10秒。もともと耐性の高かった減気を除き、すべての状態異常耐性が原種よりも若干底上げされた。とりわけ毒に対しての耐性はかなり高く、効果も平均と比べて薄い。 攻撃パターン ひっかき いわゆる猫パンチひっかき。 毒の追加効果がある。原種に比べて使用頻度が高いので注意。 出が早く避けにくいため、密着状態になったら早めに離脱する方が無難。 二連噛みつき シャッ、シャッという音と共に、前に進みながら(ロアルドロスから見て)左→右と小さく噛みつく。 飛びかかりやダッシュと比べて当たる範囲が更に狭いので、滅多な事では当たらない。 ダッシュ 歩きとスライディング突進の中間の速度で、開始時に目標が居た地点に這いずって来る。 全身に攻撃判定があり、接触するとダメージを受け尻餅をつく。 標的との距離が開いている場合に使ってきやすい。 ホーミングはしないが、怒り時は終点で即座に横に転がる場合がある。 (ホーミングする場合は、後述のダッシュ飛びかかりである。) 飛びかかり 一瞬溜めた後、ジャンプしてこちらへ飛び掛かる。使用頻度が高く、被弾時のダメージも比較的大きい。 軌道は単純で予備動作も分かりやすく、横に数歩軸をずらすだけで簡単に避ける事ができる。 ただし、跳躍距離は長く縦方向への判定は強い。 ダッシュ飛びかかり 強いホーミング性能を備えたダッシュで接近し、接近した途端に飛びかかる。 サイズで判定の高さが変わるものの実は動かなければむこうから上空を飛んでいって当たらない。逆に動くと何故か当たる。 回避行動を取る場合は飛びかかり直前まで引き寄せてから横に回避すれば避けられる。慣れれば回避は容易。落ち着いて対処しよう。 スライディング突進 体を縮めてこちらに向きを変え、まっすぐ滑り込んでくる。 突進の直前まで向きを変えるが、動き始めた後のホーミングはない。慣れれば回避は簡単である。 予備動作が遅いため、早めかつ半端に避けるとダメージを受けやすい。 一連のモーションの内、突進中に当たると大ダメージを受けて吹き飛ばされるが、 突進の終わり際、ブレーキをかけている最中に接触すると中ダメージ+尻餅で済む。 横転ころがり 使用頻度が高く被ダメージも比較的大きい。 その場で横転して、真横を攻撃する。剣士にとって厄介な攻撃。 最大約45゚まで身体を傾け円弧状に転がるため、斜め前や斜め後ろに居ても油断できない。 予備動作で頭を軽く振った後の頭の向きを見て回避しよう。疲労時は真横にしか転がらなくなる。 攻撃判定は初動時に下がる頭~尻尾の付け根の部分まで。頭側より尻尾側に居た方が避けやすい。 飛び掛り横転ころがり 飛び掛ってその勢いで横転ころがり攻撃を行う。 怒り時のみ使用する行動で、かなり長い距離を進みながら攻撃するため距離を取っていても不意打ちされることが多い。 回転攻撃 海竜種に特有な、とぐろを巻くように身体をねじっての「噛みつき→尻尾」の二段攻撃。 まず上半身、続けて下半身と二回判定があり、自身の周囲を薙ぎ払う。 要警戒なのは最初の噛み付きで、ロアルドロスの正面~左肢側に張り付いていると危険。 逆に尻尾による後方攻撃は、最初の噛みつき攻撃を見てからでも楽に安全圏へ退避できる余裕がある。 尻尾切断後には更にリーチまで減るので、より尻尾側が安全地帯になる。 ボディプレス 上半身を起こした後、倒れ込む。 この倒れ込みの際に海綿質部を中心として周囲に毒飛沫が発生する。これに接触してもダメージ+尻餅。 上半身、毒飛沫、どちらに当たっても毒状態になるが、ダメージは上半身直撃の方が高い。 逆に下半身には攻撃判定が全くないので、よけられない時には思い切って懐に飛び込もう。 使用頻度が高い割には前後の隙が大きく、特に尻尾側は無防備で攻撃し放題。 今作では歩行してから使用してくるようになったが、それでも油断しなければまず当たる事はない。 後方尻尾はたき 身体を少しもたげた後、尻尾でぺしんぺしんと後方を左右にはたく。 尾先までしっかり攻撃判定があるが、逆に付け根の判定は甘く、後ろ肢より前に逃げれば当たらない。 尻尾切断でリーチが激減する。早めに切断してしまえば後ろ側がかなり安全に。 サイドタックル アグナコトル等も使用する横腹タックル。 こちらに体の側面を向けて力を溜めた後、横転ころがりよりも長い距離を転がってタックルしてくる。 威力は非常に高いが、MHP3ではtriと比べて予備動作が遅くなり対処しやすくなった。 また使用頻度自体も激減し、怒り時にやや使用率が増すのを含めても稀にしか使用は見られない。 後ずさり ダメージはない。後ろ向きに這いずってハンターから距離を取る。 粘液ブレス(単発、3WAY) 首を小さく振り上げた後、紫色の粘液ブレスを吐く。体を起こさなくなった分、至近距離でも当たるようになった。 「正面に単発」「向かって左→右→正面の順に3way」「正面→向かって右→左の順に3way」「向かって左→正面→向かって右の順に3way」の4パターンがあり、 特に3WAYの場合には横方向へかなり大きく首を振るため、横移動しても避けきれない事が多い。 思い切って真横まで移動、もしくは正面やや軸ずらしの位置を保ち、間を抜ける気持ちでいた方が無難。 当たると毒状態になるが、威力自体は微小。 また着弾地点に約10秒ほど紫の水飛沫が残り、それに触れてもノーダメージながら毒状態になる。 毒弾ブレス乱射突進 紫色の毒弾ブレスを左右に乱れ撃ちしながら突進する、旧作のゲリョスを彷彿とさせる動き。 通常時は0~1回、怒り時は0~2回ターンして突進を続ける事がある。 原種とは違い、標的を追い掛けながら突進するようになったため回避し辛くなった。 突進本体のダメージはスライディング突進と並びロアルドロスの各攻撃の中で最も高いが、毒やられはない。 逆に紫弾ブレスのダメージは微々たるものだが、食らうと毒を伴う。 なお白色の粘液ブレスと違って、この紫色の毒弾ブレスは着弾地点に毒飛沫が残らない。 回避するのならギリギリまで引き寄せてから回避するとよい。速いとホーミングにとらわれて当たるor回避できたものの飛んで来た毒弾に当たる可能性がある。 武器別簡易攻略 共通 基本的な立ち回りは原種と全く同じでいいが、毒が厄介。 食らったら早めの回復を。「毒無効」のスキルを発動させておくと楽になる。 剣士 片手剣 基本的に原種と同じ立ち回りでなんら問題ない。元々の相性がよいため初見でも思い切って攻めてみると案外楽に倒せるかもしれない。 双剣 基本は原種と同じで問題なし。 まずは尻尾を切断しておくと回転攻撃の範囲が狭まり、張り付きやすくなるので早めに切断しておこう。 尻尾切断後は頭部2か所の破壊をしたいところだが、 意外と範囲の広いひっかきに毒効果があるので正面にいるのは原種と比較して危険になっている。 自信がないうちや解毒薬を忘れた時などは、足を狙って転倒誘発→頭狙い、がベター。 後は原種と大差ない。攻撃を引っ掛けやすいので鬼人化時は2回転斬りをキャンセルして出せる斬り払いをガッツリ当てる、 鬼人強化時は車輪斬りまで出し切る、鬼人連斬を狙うなどなど、双剣の火力を引き出す練習台にしてしまおう。 大剣 原種と同じく、部位破壊を狙いつつ安定した立ち回りができる。 確実に行くなら尻尾切断→足狙い→転倒中に頭狙い、といくといいだろう。 太刀 原種と戦い方はほとんど変わらないが、正面にいると毒ひっかきなどの毒攻撃が多数あるため首部分の破壊が多少やっかい。 基本は尻尾を切断したら左後脚を攻撃し、振り返りに合わせて縦斬りor気刃斬り一発目を顔に当てて左側面に前転回避。 転倒したら気刃大回転斬りを首に当てていけば毒を喰らわずに首破壊ができる。 ハンマー 斜め前が安全で相手の攻撃も読みやすいのでそこが基本位置。 頭の位置が低めで、縦3がガンガン入るため積極的に弱点を攻めていける。 相手の攻撃後に溜め3、相手の攻撃後に距離があれば溜め2で近付いて横殴り、いずれも頭を狙っていきたい。 転がり攻撃は現在の位置で頭方向か尻尾方向に回避するかそのたびに判断。 ボディプレスはプレス後の水しぶきにも攻撃判定がある点に注意。 ハンマーであれば相手が比較的早く疲労状態になる。威嚇の際には遠慮なく縦3を叩き込もう。 狩猟笛 原種同様、斜め前に立ち、頭にぶん回しを当てていく。 頻発してくる転がりを警戒し、欲張らない程度に攻撃を抑えよう。 原種より体格が大きいがリーチを活かし、気持ち一歩程度下がって攻撃すれば回避は難しくない。 ランス 原種とまったく同じ。相性はかなりよい。 一つ一つの攻撃の予備動作がわかりやすく、重い攻撃がないためガードしても硬直が短い。 慣れてくるとカウンター突きと上段突きで延々と攻撃し続けることも可能。スタミナ切れに注意。 180度回転攻撃の噛み付きをガードする場合、正面に立っていると左を向いてガードしなければめくられてしまいやすい。 よって、左前足辺りに陣取って横からスポンジや頭を狙えば、ガード方向を気にする必要がなくなる。 横転攻撃、ボディプレス、2連噛み付き等のわかりやすい攻撃にしっかりカウンター突きを決めよう。 また、180度回転攻撃は噛み付きをガードすれば下半身部分の攻撃判定がなくなるので、そのまま尻尾を攻撃できる。 同様に尻尾はたき攻撃も当たり判定は1回なので、回避するよりカウンター突きが楽。 他の近接武器では手を出しにくいブレス乱射突進も、カウンター突きで正面から迎え撃てる。 その後、距離とスタミナにもよるが乱射突進の終わりにこちらも突進し、倒れこんで振り向いている間に尻尾まで突き抜くことができる。 足を引きずってのエリアチェンジ時にはランスの本領発揮。 大抵の場合かなりの長距離を移動していくので、うまく軸線を合わせれば突進で連続ヒットを狙えて爽快。 ガンランス 原種と同じ立ち回りでまったく問題ない。 多用してくる毒乱射突進は、油断してガードを解くと毒弾に当たる事もあるので、完全にガードor外れたのを確認した上で納刀して追いかけた方が無難。 スラッシュアックス 原種同様、「抜刀切りor突進斬りor斬り上げ→縦切り→回避」の二撃離脱の基本的な立ち回りを心がけよう。 「尻尾に斬り上げ→振り回し→振り向いた頭に縦斬り→離脱」のコンボは他の大型モンスターにも使える。 水属性やられを引き起こす攻撃がなくなったので、剣モードでのスタミナ管理は原種より楽になった。 右後脚~尻尾付近では怖い攻撃は横転がり、尻尾振り回しだけである。 尻尾さえ切断すれば安定して戦うことができるようになるので、まずは尻尾の切断を狙おう。 その後は気を抜いて横転がりに轢かれないようにすれば特に問題はない。 ガンナー ライトボウガン 原種と同様の立ち回りで問題ない。 毒弾ブレス乱射突進はダッシュで避けるよりも閃光玉で早々に止めてしまおう。 ヘビィボウガン 基本行動は原種と変わらないので原種で基本的な動きを抑えておきたい。 ヘビィの機動力上脅威となる毒弾ブレス乱射突進は閃光玉で止め、その間にしゃがみ撃ちでダメージを稼ごう。 弓 立ち回りは原種と全く同じ。横転に巻き込まれないように注意すれば、特に問題はない。 水属性やられの心配がない分、原種より楽ともいえる。 コメント 毒を特徴としているためか、ブレス、ブレス撒き散らし突進などの、毒が付加されている攻撃を多用してくる。 その分、案外隙だらけ。 -- 名無しさん (2010-12-08 23 55 47) 原種と行動パターンがほとんど同じなので、コピペして更新しました。 怒りなどの細かいデータは知らないので、空欄のままです。 文面自体も「水」と「毒」をちょっといじった程度なので、もし間違いあるようでしたら修正お願いします。 -- 名無しさん (2010-12-15 01 13 40) 横転がりのとき、密着していたらなぜか回避できました 自分はぎりぎりなのでだれか検証よろしくお願いします -- 名無しさん (2010-12-28 00 43 31) こいつは閃光ハメ出来た。閃光切れても、威嚇し続けるから 閃光耐性付いても、ハンマーで縦3を二回ぐらい入れられる -- 名無しさん (2011-01-03 00 58 08) ガンナー距離だとなんだか原種と違ってブレス突進が回避しづらい気がするのだが…(ブレスのほう) ホーミングしているときとしてないときがあるのか…?検証できたらお願いしたい。 -- 名無しさん (2011-01-12 02 44 18) 確かにガンナーだとやたらブレス突進くらうんだよなこいつ -- 名無しさん (2011-01-13 18 24 32) どうやらブレス撒き散らし突進はホーミングする模様 恐らく亜種のみ 原種では片手抜刀状態の歩きだけで回避可能だったけど亜種はどんどんこっち来て何こいつ怖い状態になった -- 名無しさん (2011-01-14 11 30 41) 3wayブレスについて、左→正面→右のパターンは追加しておきますか? -- 名無しさん (2011-01-14 12 05 23) ↑俺も「左→正面→右」確認しました。追記しときます -- 名無しさん (2011-01-14 13 08 35) 毒弾ブレス乱射突進の項目を若干改変(ホーミング云々の箇所) おかしなところがあったら訂正お願いします。 -- 名無しさん (2011-01-15 02 09 43) ↑X8 横転がりは、尻尾の真ん中辺りに密着していると、上を通り越してくれます -- 名無しさん (2011-01-23 17 26 11) 原種の方に合わせ、武器別簡易攻略のランスの項目を添削。問題あれば修正どうぞ。 -- 名無しさん (2011-02-08 10 00 51) 原種もそうだと思いますが、怒り時には5本のトサカが隆起します(すごく小さいですが………)。 -- 名無しさん (2011-05-20 15 52 26) 回転攻撃のときに、横に逃げるよりも頭めがけてよければ、当りにくいですよ。 -- 名無しさん (2012-04-28 19 57 04)
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大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [274→415]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:ファルメルSペット [3] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:ウカムルイッケク [1] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(聴覚保護+4,攻撃+10) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、防音珠【3】、防音珠【1】、達人珠【3】×2、攻撃珠【1】 耐性値:火[-4] 水[-6] 氷[3] 雷[-12] 龍[8] 計[-11] 攻撃力UP【大】 見切り+1 業物 弱点特効 耳栓 煌黒堅鎚アルメタ用耳栓装備 頭が柔らかく、龍属性も良く効くため高火力 厄介な咆哮を縦3チャンスに変え、バックジャンプブレスも怖くない 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [274→415]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:ファルメルSペット [3] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:ウカムルイッケク [1] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(聴覚保護+4,攻撃+10) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、防音珠【3】、防音珠【1】、達人珠【3】×2、攻撃珠【1】 耐性値:火[-4] 水[-6] 氷[3] 雷[-12] 龍[8] 計[-11] 攻撃力UP【大】 見切り+1 業物 弱点特効 耳栓 煌黒堅鎚アルメタ用耳栓装備 咆哮は縦3チャンスに変わり、気絶値、ダメージ共に稼ぎやすくなった 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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質問する前に必ずチェックしよう! 質問する前に必ずチェックしよう!神おまってなに? ミニゲームってなに? 孤立おまってなに? これって神おま? これってテーブルどこよ? 携帯でテーブル調べられるとこない? 主任て誰? ドリンクで採酒飲んだほうがいい? おい、レザーSの一部が作れないんだが?というかリストに載らないのもあるんだが? 太古の塊、謎のお守りって捨てるの? アイテムボックスまたは装備倉庫がいっぱいなんだがお前らどうしてんの? 輪ゴムって何? t5k9って何? 神おま四天王って何ぞ? 目的ないからオススメの護石教えてくれ 目的ないけど光おまは捨てたほうがいいの? なんでオトモ外すの? オトモが拾った光おま鑑定しなければよくね? テーブル変わっちゃうからダウンロードクエストできないよ。助けて。 確率分布見ると光おまが偶数個しかないんだが仕様? 色々読んだが何言ってるかまったく分からん。テーブル?乱数?遡り? 神おまってなに? お前が欲しがっているそれだよ。 ミニゲームってなに? モンスターを倒すあれ。ミニゲームのわりに充実してる。 孤立おまってなに? 光おまを捨てなくちゃ出ないお守りの中でも古おまの数によって確率が全く変化しないやつ。 最大確率は1/5400とかなり低く、狙うには相当の根性がいるので注意な。 似たような物に準孤立おま(最大確率3/5400)があって、こっちも狙うには根性が必要。 これって神おま? 神おまだよ!やったね! これってテーブルどこよ? 自分で調べろ。 携帯でテーブル調べられるとこない? ホレ MHP3 お守りナビ モバイル けーたいまいなー 好きなの使え。各説明はツールのページ。 主任て誰? ゴアーガキンガキン ドリンクで採酒飲んだほうがいい? 時間の無駄。 おい、レザーSの一部が作れないんだが?というかリストに載らないのもあるんだが? ケルビかガウシカを討伐して、上質な毛皮をゲットしてください。 上位凍土採取ツアーの1にガウシカ大量沸き。 オトモの打撃属性はピヨりが発生して角しか剥げないので注意。 太古の塊、謎のお守りって捨てるの? 太古の塊、謎のお守りは光おま取捨に関係なく捨てなくてもおk。 アイテムボックスまたは装備倉庫がいっぱいなんだがお前らどうしてんの? 前者は鉱石は売れ。 後者はいらないお守り片っ端から捨てろ。 輪ゴムって何? 通称「輪ゴムランナー」。輪ゴムでRボタンを固定すること。 ランナースキルがないとスタミナ切れになる。 また、エリア8のメラルー始末がやや面倒なので武器を選ぶ。 ガードのある武器や溜めのあるハンマーは無理。 t5k9って何? 溜め短縮5攻撃9の事だ。 ちなみにテーブル6だ。 t5k8はテーブル1。 神おま四天王って何ぞ? 一般的にt5k9、t10s2、k6k9、k8k10の事を指すと思われ。 目的ないからオススメの護石教えてくれ ホレの簡易スキル検索→テーブルを眺める→テーブル選択→表示対象スコア 表示対象スコアは7以上オヌヌメ。 MHP3 お守りナビ 目的ないけど光おまは捨てたほうがいいの? 光おまが多ければ多いほど出やすいお守りもあるが、反対に光おまが1つでもあると絶対に出ないお守りもある。 出やすいお守りは一般的にはずれお守りなので、光おまは捨てたほうがいい。無論オトモも外す。 上にもあるt5k9などは多いほど出やすくなるタイプ。要は自分の狙ってる物はきちんと調べろ。 なんでオトモ外すの? 光おま拾ってくるから。確率分布の光おまの取捨次第。 オトモが拾った光おま鑑定しなければよくね? できるもんならやってみろ。 テーブル変わっちゃうからダウンロードクエストできないよ。助けて。 ミニゲームやってる暇あったら採掘してろ。 自宅ベッドでセーブ→ゲームを終了するでタイトル画面に戻る。これならテーブル変わらない。 確率分布見ると光おまが偶数個しかないんだが仕様? 古おまが採掘できるポイントでは光おまは×2しか採掘できない。 色々読んだが何言ってるかまったく分からん。テーブル?乱数?遡り? テーブル合わせて オトモ外してor採取封印して 光おま全捨て
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投稿日 2011年5月7日 23 36 メンバー(使用武器) Nobutuna(ランス)、○Billy(ハンマー) クエスト [DL]孤島のたまご祭り! モンスター リオレイア 主な登録タグ ア○ルーの神回避、貴重なBillyのボケ、3 35 前 【MHP3】第37回 モンハンどうでしょう2ndS ~幻術~ 次 【MHP3】第38.5回 モンハンどうでしょう2ndS外伝 ~ある日の闘技場~ 概要 集まりが悪く、まさかの2ndS第18回以来の個人面談。 下位だけに凄く風化した槍を装備しているNobutuna。心眼をつけている。それに対し、基本的なアイテムしか持っていっていないBilly。 Billyのオトモ、メイリン。Nobutunaのオトモ、ア○ルー。 エリア1でまさかの岩。破壊しようとするが、頑丈すぎて無理だった。 3 34、マイクの音を調整するNobutuna。 Billy、リオレイアと戦闘中なのにBGMなし。 4 06、声が小さくなる。 大人の事情でア○ルーらしい。 Nobutuna、セレクトで突進し、ブレスをかわしきる。 捕食されるNobutuna。No「俺を食っても、食中毒起こすだけだぞー(´∀`;)」 スタンを奪い、Nobutunaの攻撃する様を見つめるBilly。 7 36、ア○ルー、慌てて逃げ回ったおかげでレイアのブレスを全て回避。 エリア10に移動し、先にルドルスを倒すBilly。 卵を所持するBillyとNobutuna。 運搬術をつけてるため、速いBilly。レイアはエリア3へ。 エリア9。野性のSEVEN出現。 エリア5はジャギィノス。休んでいたジャギィノスの周りをグルグル回るBilly。 画面外でNobutunaが卵を落としたようだ。 エリア1。エリア9より多い野性のSEVENの群れ。 画面外でリオレイアに見つかったNobutuna。 卵を納品した後、エリア1でNobutunaに吹き飛ばされるBilly。Bi「ふべし!」 エリア2で再びレイアと戦う二人。 15 19、誰かが来客?? メイリン、背水の陣なのか、復活しない。 エリア8で再び戦闘。 捕食されたNobutunaを助けようとするBillyだったが、錆びてるのであきらめた。 武器を研いでるBillyにレイアのブレスが向けられるが、幸い直撃しなかった。 レイアとの戦闘中に卵を所持するBilly。炎にあたり卵を落としたBilly。 Billyとレイア、エリア5に移動。Nobutunaは卵を拾う。 23 27、NobutunaにSEVENからメールが来る。 レイア、エリア8に戻る。Billyもエリア8に向かい、無音で戦闘。 レイアを倒した後、卵を所持したまま飛び降りる。 エリア10から拾おうとしたが、1個しか持てないようだ。 エリア3、ミスターの仲間の群れ。 Nobutuna合流。Billyを援護する。 Billy、MHP3でも金カンスト。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Billy 太古の塊が結構出る Q.MHDは初回からずっと見ています。動画を見ていると毎回混ざりたいなって思います。自炊のメニューがパターン化していますが、何か簡単に、腹がいっぱいになるメニューをお願いします。 A. Billy「卵があれば何でもできるが、卵かけご飯+色んなふりかけ」「余裕があればぬか漬け」 Nobutuna「もやし」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna シド Q.MHDの皆さんの悩みを教えてください Billy「ミスター!?」 A. Nobutuna メンバーが連絡をしなくなった」「連絡をくれたのはBilly、ミスター、Ashだけだった。 RikuはRikuだから畑だろう。 Faltは分かっている。 jack、SEVEN、Skyは連絡をよこさない。 Billy mixi登録してから、寝ている間にアラームが多くなった。 提供 ㈱粉塵王 Sky音楽教室 ゲイ冶カズヤ生命 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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特徴 一日の平均PV:200~250 更新頻度:E ページ数:C 有用性:E ネタ色:A 解説 ネタに走り過ぎて失敗したwiki。 モンスター別攻略情報のページに寒いネタ画像が貼ってあるのが特徴。 しかも攻略情報なのに、ほとんど「オッスオッス」しか書かれてない。 テンプレが長すぎるから纏めるためにwikiを作ろうという明確な目的があったため 設立当初は非常に編集が盛んであったのだが・・・ 一度失敗してしまうと、その後の立ち直りは難しい様子。 しかし少数の信者がいるためか、時々「文句あるなら編集しろ」と宣伝のようなレスが見られるらしい。 母体であるハンマースレは現在衰退中。 発祥 56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 21 05 47 ID LgtsGN6E テンプレ長いなあいちいち もういっそハンマーwikiでもつくったらどうだ 892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 15 34 02 ID r9iiWNa+ 10はいらんな てかハンマースレwikiでも作るか 903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 15 59 03 ID r9iiWNa+ http //www22.atwiki.jp/mhp3hammer/ 弓wikiの丸パクリとか言わないでくれ まだできてないから次スレテンプレの最後にちょこっとURL載せてくれるくらいでいい 923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 16 36 15 ID 9ZvRr5T2 とりあえず 1-5はそのまま、 6は動画URLに差し替えで、場所は同じでいいやな。 9はハンマーwikiに載せちゃえればそっちのが楽ではあるが 転載元 【MHP3】ハンマー使いスレ118【MHP2G】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1296122145/ wikiスレ民からの評価 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 07 40 13.01 ID MTb3JFdO 実用クラスなのは選民wikiとヘビィwikiだけだな 笛は頑張ってるがちょっと使いものにならない ハンマーに至っては誰が得するのか理解に苦しむレベル 10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 17 47 22.89 ID Bu21YPXB ハンマーwikiだけなんであんな糞なんだろうな 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 15 43 43.36 ID t4rfT7bN ハンマー>>>>>>>>>その他>>>>>>>選民() なのは確定的に明らか 工作員はすぐに謝罪しろ 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 19 32 07.67 ID aTRaNpcV ハンマースレはwikiってかあれは完全に編集者のオナニー 何を思ったか前ページにコメ欄追加して、結局やることは二番煎じというね 27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 20 00 37.52 ID aiZlz0qT バキハンマーの考察はおもろかった 28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 12 02 38.36 ID 1h/2eGCS 見てきたがどこが面白いのかわかんなかった なんかハンマーwikiだけ2ch発祥って感じがしないっていうか 下手にネタに走りすぎたせいで痛々しくなっちゃってるのが惜しいな 淡々と攻略だけ書いてればもうちょっと使われてたろうに 44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 21 32 27.52 ID T9BspCE/ ハンマーwikiを超えるゴミwikiになれる可能性を秘めてるのは大剣くらいか 誰か大剣wiki作れよ 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 16 10 51.12 ID 3RwqEU1H しっかしハンマーwikiの糞なこと糞なこと